Programmierbeispiele: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GH-Lounge

(Einbinden von Bildern)
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matabhängig nach folgendem Schema benannt sein:
 
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Format Bezeichnung
 
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158 x 52 Pixel 2X1_Modelname.bmp
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Die einzubindenden Bilder müssen im Modus „Massenspeicher“ des Menüs „USB“ in den Ordner  
 
Die einzubindenden Bilder müssen im Modus „Massenspeicher“ des Menüs „USB“ in den Ordner  
 
„Image“ des Senders kopiert werden. Erfüllt ein Bild nicht die oben genannten Anforderungen  
 
„Image“ des Senders kopiert werden. Erfüllt ein Bild nicht die oben genannten Anforderungen  

Version vom 7. Februar 2023, 12:50 Uhr

MZ Programmierbeispiele

Hier geht es um Hilfen und Informationen zur Programmierung der MZ-32

Einbinden von Bildern

Widget „Modell“ Wie bisher auch, können durch Antippen des Widgets „Modell“ Modelle direkt aufgerufen wer- den. Auch ein Bild konnte bislang schon eingebunden werden. Neu hinzu gekommen sind nun zwei weitere Bildformate, was die Anpassungsmöglichkeiten der Graupner-Sender mz-16 und mz-32 weiter verbessert. Alle Bilder müssen in 24 Bit (gelegentlich auch als 3x 8 Bit bezeichnet) und mit 72 dpi (dots per inch) im Windows BMP-Format gespeichert und in einem der drei Formate vorliegen sowie for- matabhängig nach folgendem Schema benannt sein: Format Bezeichnung

158 x 52 Pixel 2X1_Modelname.bmp 158 x 106 Pixel Modelname.bmp 480 x 214 Pixel 6X4_Modelname.bmp

Die einzubindenden Bilder müssen im Modus „Massenspeicher“ des Menüs „USB“ in den Ordner „Image“ des Senders kopiert werden. Erfüllt ein Bild nicht die oben genannten Anforderungen oder stimmt der Name des Bildes nicht exakt mit dem Modellnamen überein, wird es nicht gela- den sondern durch ein Standardbild ersetzt.

Widget „Bild“ Im Gegensatz zum Widget „Modell“, mit dessen Hilfe Modelle direkt vom Widget aus aufgerufen werden können, wird beim Widget „Bild“ lediglich ein Modellbild oder beliebiges anderes Bild angezeigt. Das Bildformat muss ebenso wie der Bildname den vorstehend beim Widget „Modell“ zitierten Vorgaben entsprechen.